Роками виношуєте ідею гри, але немає досвіду розробки, щоб втілити цю ідею в життя? Не проблема! Сьогодні кожен може створити відеогра, навіть не маючи навичок програмування. Головне - підібрати відповідне програмне забезпечення.
Однак це зовсім не означає, що процес розробки стане легким. Створення навіть простенької гри, на зразок Flappy Bird або Tetris, вимагатиме багато часу та зусиль. Однак, завдяки спеціальному програмному забезпеченню, те, на що раніше витрачалися роки, займає лічені місяці, а то й дні.
У наведеній нижче статті розповідається про найкращі програми для розробки ігор, які відсортовані від найпростіших до найскладніших. Що нижче за списком, то більше можливостей надається.
Construct 3
Construct 3 – найкращий вибір, якщо ви за все своє життя не написали жодного рядка програмного коду. Ця програма повністю управляється через графічний інтерфейс. Тобто всі елементи легко створюються та перетягуються мишкою за принципом drag-and-drop. Ігрова логіка та змінні імплементуються за допомогою особливостей дизайну, що надаються самим додатком.
Одна з основних переваг Construct 3 полягає в тому, що результат можна експортувати на десятки різних платформ та десятки різних форматів. Вам не доведеться нічого міняти, щоб перенести готову гру на іншу платформу або перевести в інший формат. Підтримується експорт у HTML5, на платформи Android, iOS, Windows, Mac, Linux, Xbox One, Microsoft Store та багато іншого.
До програми додаються сотні довідкових матеріалів, доступною мовою, що роз'яснюють концепцію створення ігор від самих азів до просунутого рівня. Дуже активна та мережна спільнота Construct 3. Ви завжди можете звернутися за порадою до досвідчених розробників, якщо вам потрібна допомога.
Більшість програмістів немає навичок створення графіки, музики чи анімації. Але це не проблема, якщо ви працюєте з Construct 3. Завжди можна знайти та придбати готові до використання асети у магазині Scirra Store. Більшість із них коштує пару-трійку доларів, але ціни на професійні ігрові ресурси можуть сягати тридцяти доларів і вище. Можете купити готові ігри з відкритим вихідним кодом, щоб знайти нові ідеї.
Однак безкоштовна версія обмежена 25 подіями, двома шарами, двома одночасними спецефектами, одним шрифтом. Також у безкоштовній версії не підтримується функціонал розрахованого на багато користувачів режиму і результат роботи зберігається тільки в HTML5. Усіх цих обмежень немає у платній версії, яка коштує 99 доларів на рік.
GameMaker Studio 2
GameMaker Studio 2 – це переписаний з нуля та багаторазово доопрацьований додаток, створений ще у 1999 році. Сьогодні це один із найпопулярніших «движків» для розробки ігор, яке регулярно оновлюється.
Як і в Construct 3, GameMaker Studio 2 можна створювати цілі ігри «під ключ», використовуючи виключно інтерфейс drag-and-drop для змінних та ігрової логіки. Однак, на відміну від Construct 3, GameMaker Studio 2 є можливість і писати сценарії за допомогою Game Maker Language, досить гнучкої скриптової мови, що нагадує Сі.
Популярність GameMaker Studio 2 багато в чому обумовлена наявністю безлічі цікавих функцій, таких як покупки всередині програми, аналітика в реальному часі, управління версіями, розрахований на багато користувачів режим і інтеграція розширень сторонніх розробників. Також є вбудовані редактори зображень, анімації та шейдерів.
Результат роботи легко експортується на будь-які платформи та перекладається у будь-які формати. Підтримується експорт у HTML5 і на платформи Windows, Linux, Mac, iOS, Android, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One та багато іншого. На жаль, у безкоштовній версії не підтримується експорт на жодну з платформ.
Безкоштовна версія може використовуватися необмежений час, але має обмеження щодо складності ігор, що створюються. Версія Creator коштує 39 доларів на рік і підтримує експорт у Windows та Mac. Можна не купувати пакет, а розблокувати функцію експорту на ту чи іншу платформу прямо із безкоштовної версії.
Unity
Середовище розробки Unity спочатку була тривимірним «движком», проте згодом, у 2013 році, додали підтримку 2D. Можна створювати 2D-ігри, однак не виключені помилки та збої, оскільки середовище 2D сильно прив'язане до 3D-системи. А ще це означає, що в 2D-іграх додається багато непотрібних наворотів, які можуть вплинути на продуктивність.
Компонентний дизайн вигадали не розробники Unity, проте вони зробили дуже багато для його популяризації. Коротше кажучи, все в грі є об'єктом, а кожен об'єкт може зв'язуватися з різними компонентами, кожен з яких відповідатиме за ті чи інші аспекти поведінки та логіки цього об'єкта.
Щоб максимально використати можливості цього інструменту, потрібно вміти програмувати C#. Хороша новина полягає в тому, що Unity використовується величезною кількістю користувачів як любителів, так і професійних розробників. Як наслідок, у мережі можна знайти тисячі посібників з роботи в Unity та написання коду на C#. Програма поставляється з відеоуроками для новачків, а текстову документацію можна охарактеризувати лише одним словом – «відмінно».
У Unity більше можливостей експорту, ніж у будь-якому іншому ігровому двигуні: Windows, Linux, Mac, iOS, Android, HTML5, всі різновиди систем віртуальної реальності на кшталт Oculus Rift і Steam VR, підтримка ігрових консолей Xbox One, PlayStation4, Nintendo Switch і Nintendo Wii U.
Версія Personal повністю безкоштовна та повнофункціональна, поки ви не стали заробляти на грі більше 100 000 доларів на рік.
Godot Engine
Як і Unity, Godot Engine підтримує розробку як 2D, і 3D-игр. Однак, на відміну від Unity, ця підтримка реалізована на кращому рівні. Двигун 2D спочатку створювався як незалежна система. А це означає, що в створених за допомогою Godot іграх вища продуктивність і менше помилок.
Ігрова архітектура Godot Engine унікальна. Все поділяється на сцени. Але не ті «сцени», про які ви щойно подумали. У Godot сцена є набором елементів на кшталт спрайтів (графічних об'єктів), звуків і скриптів. Сцени можна об'єднувати в більші, а ті, у свою чергу, ще більші. Ієрархічний підхід до дизайну полегшує організацію та модифікацію індивідуальних елементів.
Для керування ігровими елементами в Godot використовується drag-and-drop, але більшість елементів може бути змінена за допомогою схожої на Python мови написання скриптів GDScript. Він легко навчається та простий у використанні. Спробуйте навіть якщо раніше не займалися програмуванням.
Щорічно виходить щонайменше один новий реліз програми, що пояснює, чому в цьому середовищі розробки так багато потрібних функцій: фізика, пост-процесинг, мережна гра, всі види вбудованих редакторів, налагодження в реальному часі, швидкий перезапуск, контроль версій і багато, багато що інше.
Godot - єдиний повністю безкоштовний "движок" з нашого списку. Він безкоштовний від «А» до «Я» та захищений ліцензією MIT, що дозволяє не лише розробку, а й продаж готового ігрового продукту без обмежень. Зроблені в Godot ігри можна експортувати під Windows, Linux, Mac, iOS, Android, HTML5. Жодних доплат та ліцензій не потрібно.
Unreal Engine 4
Unreal Engine 4 – найпотужніший ігровий «движок» та найпрофесійніший інструмент із перерахованих у нашому рейтингу. Створювали його фахівці, які брали участь у розробці популярного шутера Unreal. Вони точно знали, що роблять.
Один із ключових принципів UE4 – висока швидкість роботи. На це націлено все, включаючи і функціонал налагодження в реальному часі, швидкого перезапуску програми, віддаленого перегляду, а також сотні ассетів та систем на базі алгоритмів ІІ, постефектів та багато іншого.
У UE4 реалізовано унікальну систему Blueprint, що дозволяє створювати ігрову логіку без написання коду. Система досить просунута, щоб за її допомогою розробляти ігри від "А" до "Я", навіть складні, не запускаючи редактор вихідних кодів. У той самий час програмування теж підтримується.
Unreal Engine 4 має власний канал на YouTube з вісьмома сотнями роликів, що розкривають всі аспекти роботи з «движком». Більшість відеороликів триває від 20 до 60 хвилин. Тут більше інформації, ніж можна було б отримати за семестр навчання в університеті, якби там викладали UE4. Якщо вам потрібні покрокові настанови на всі випадки життя, то у Unreal Engine 4 вони є.
Підтримується експорт: Windows, Linux, Mac, iOS, Android, HTML5, Xbox One, PlayStation4, Oculus VR і так далі. Безкоштовна версія має весь функціонал та поставляється з відкритим вихідним кодом. Потрібно тільки платити щоквартально 5% від прибутку, якщо продаж гри приносять вам більше 3000 доларів.