Çarpım tablosu, çocuğun daha sonraki eğitim yıllarında ve hayatı boyunca yapacağı hesaplamaların temelini oluşturur. Bunu fark etmeyebilirsiniz ama aynı zamanda örneğin marketten sebze alırken veya yeni bir dairenin zemin alanını hesaplarken de kullanırsınız.
Çarpım tablosunu ezberlemeyi kolaylaştıran akıllı telefonlar için çeşitli simülatörler seçtik. Çocuk bir seferde 5-15 dakika egzersiz yapabilir. Bu tür antrenmanları günde en az iki kez yapmaya çalışın. Beyin çalışmaları, yeni bilgilerin ilk ezberlendikten 4-6 saat sonra tekrarlanması halinde çok daha iyi hatırlandığını kanıtlamıştır.
Asıl amaç hatırlamak, sayarak veya başka bir şekilde cevap almak değil. Bir çocuğun saymaya çalıştığını kolayca fark edebilirsiniz çünkü cevap almak çok daha uzun sürer.
Çocuklar İçin Çarpım Tablosu
Adı en dikkat çekici olmayabilir, ancak bu uygulama çocuğunuzun pratikte çarpma becerilerini geliştirmesine yardımcı olacak birçok yararlı egzersiz içerir.
Sınıfta çocuklar, tekrarlı toplama, iki sayının çarpımını bulma ve ters işlemleri (örneğin, 4x3=12'nin ters işleminin 12/3=4 olduğu bölme) kapsayan çok çeşitli aritmetik problemlerini çözmek için kendilerini zorlayabilirler. ).
“Oyun Odası”nda her biri çarpım tablosu bilgisini test eden iki oyun vardır. Çocuk belirli bir sayıyı nasıl çarpacağını zaten öğrendiğini hissettiğinde “Test” bölümünde becerilerini test edebilir.
Matematik Döngüleri Çarpma
Bu basit uygulama, uzun çarpma ve aktarma becerilerini geliştirmenin harika bir yoludur. Doğru cevapları girdiğinizde gizli görseldeki bir sonraki öğe ortaya çıkacaktır. Oyunu başarıyla tamamladıktan sonra resim tamamen açılacaktır. Basit seviyelerde oyuncunun tek ve çift haneli sayılarla uğraşması gerekecektir. Zor seviyelerde sayı derinliği altı karaktere kadar ulaşabilir.
Oyuna başlamadan önce zorluk seviyesini seçmeniz gerekiyor. Daha sonra çocuğun önünde, her hücresinde değeri hesaplanması gereken bir ifadenin bulunduğu 3x4'lük bir ızgara belirir. Doğru yanıtlar ya ekran klavyesine yazılmalı ya da birimlerle başlayıp ardından onluğa, yüzlüğe vb. ilerleyerek parmağınızla çizilmelidir.
SplashLearn
SplashLearn, ilkokul müfredatına uygun olarak aritmetik becerilerinizi kendi başınıza geliştirmenize olanak tanıyan çok popüler bir uygulamadır.
Aynı zamanda öğrenme eğlenceli bir şekilde gerçekleşir. Örneğin, Anaokulu düzeyinde bir çocuk şekiller ve sayma konusunda temel anlayış kazanır. Genel eğitim okulunun 5. sınıfına karşılık gelen karmaşıklık düzeyinde, öğrenci çarpma, bölme, cebirin temelleri, sıradan ve ondalık kesirlerde ustalaşır.
Uygulama ayrıca ayrı ayrı bahsetmeye değer özelliklere de sahiptir: sanal ödüller, öğrenme ilerleme paneli, yanlış cevapların açıklamaları. Anaokulu hazırlık grubundan lise beşinci sınıfa kadar eğitim programı.